
[前言]三国志五,是KOEI公司1995年出品的一款三国游戏。
如今重温,也会让许多80后的人泪奔。
可玩度、音乐,在当时都让人眼睛一亮。
当年的网吧里,很多人都是拥趸(铁杆玩家)。
“那么,现在进入三国时代”。
01 剧本
火烧洛阳、曹操崛起、春临荆州、卧龙出渊、赤壁鏖战、三足鼎立、姜维继志等,越往后,可以腾挪的空间越少。
我还是喜欢城少,可以随便打打。
在中原的,一般实力较强。
在边角的,实力差点。
袁绍、孙权大怒:小子,你说谁实力差?
展开剩余88%刘表:我只想安度晚年,不想逐鹿中原。
02 内政
本作采用极简内政系统。
只需安排军事人事、内政、外交、计略的担当官,一键完成农业、治水、商业防御度的开发。
无脑操作。
主要有征兵、募兵,两个指令有点意思。
一个要花钱(自愿当兵),一个不要花钱(抓壮丁)。
什么,你说要不花钱的?
穷兵黩武,是不好的。
士气和民心会降低。
如果得不到老百姓的支持,即使占领了敌城,也会遭遇反抗。
如此,不但无法治疗伤兵,反而会让疲惫的部队雪上加霜。
因此,不要竭泽而渔。
名声的作用还是很大的,名声好,各项工作都容易开展。
需要经常在领内巡查,听取民意。
水能载舟亦能覆舟,得民心者得天下。
03 攻城
本作有了粮仓,所以不能只攻不守。
攻中带守,守中带攻。
士气、兵力持续下降,可不是闹着玩的。
虽然是一个月的期限,但是可以围绕一座城互派援军。
攻城方要注意,久攻不下,焦灼于坚城之下之际,不要陷入敌援军的包围。
不仅仅是一座城市,而是有多个据点。
必须占领所有据点,才算胜利。
敌人肯定不会乖乖让出来的,要么兵力压倒性优势,让其不战而退;要么就是一个一个拔钉子。
顺风放火也是一个办法,敌人一般会憋不住。
如果敌方君主在,也可以集中火力招呼他。
可以从敌人侧面、背后进攻,事半功倍。
猛将兄对敌人侧后一个突击,敌人必定伤亡惨重,就是不死,也是九分没气。
当然,也可以选择“围点打援”。
就是,重心干掉援军,然后再吃掉敌残余部队。
这样,打下一座城池,就轻松多了。
牵一发而动全身。
04 阵型
本作中,共有12种阵型。
分别是:锥形、鱼鳞、长蛇、钩行、偃月、方圆、箕行、锋矢、雁形、鹤翼、衡轭、水阵。
有适合行军的、有适合山地的、有适合突击的、有适合防守的、有适合齐攻的、有中规中矩的。
偃月,适合名将;长蛇,适合移动及快速增援;锥形,适合移动及突击;鱼鳞、锋矢,突击也很猛;方圆,适合防守,在关卡后加一个适合射箭的雁形阵,一夫当关万夫莫开;沼泽、大川,必须用水阵;鹤翼,适合围殴。
攻打南蛮、东吴,没有擅长水阵的将领,会比较头疼。
将领打胜仗越多,会的就越多。
没有最好的阵型,只有最好的战略。
再强的名将,也经不起围攻。
准备好了吗,我们要变阵了。
05 单挑
貌似就点点鼠标,互放狠话,没啥技能。
敌人如果武力比你低许多,也不会答应。
如果我方兵力胜过地方,武力低于敌人,对方肯定答应。
某次我张飞邀请许褚单挑,对方就答应了。
赵云的胜率比较高,貌似有啥隐藏数值。
吕布:我呢!
06 武将
武将有各种特技:速攻、布阵、回射、火箭、混乱、急行、无双、乱射、水神、鼓舞等,人人不同。
吕布虽然武力无懈可击,但来个混乱,就抓瞎了。
赵云有“沉着”,必杀、计策,基本无效。
黄忠精通各种射箭技能,所以,不要和他对射。
徐晃,会“灭火”。
关羽,会“水计”。
夏侯渊,跑得快,适合当援军或者先锋。
左慈的“仙术”、“幻术”,张角的“妖术”,呼风唤雨,十分BUG。
但仙人过了一阵子,就会继续闲云野鹤的生活,贫道去也!
诸葛亮,“放火”、“变天”、“祈雨”、“沉着”等,毕竟只是半仙。
南蛮部分武将有“藤甲”,免疫弓箭,防御力固然高,但不防火。
07 科技
科技是第一生产力。
与他国同盟后,可以共同开展研发。
研发的目的,其实还是提升战斗力。
可以和阵型配合,相辅相成。
首先应研发的是“战车”,增加防御,投资少、见效快。
后续考虑铠甲(长蛇阵),可移、可打。
还可以研发投石车,搞搞远射等。
最难研发的是强骑兵(锥形阵),一旦研发成功,锥形阵就脱胎换骨。
研发的千古难题就是:金钱、时间!
08 音乐
“龙战”是三国系列中,最有效的音乐,没有之一。
听到这一段,顿时出现军旗猎猎,军鼓隆隆,刀山剑林的画面,颇有跟着主帅冲一把,死了也值的感觉!
当然,华龙进军、故山之夏、光芒之龙、翠华之宴,也都各有千秋,值得一听。
写在最后
这是一款很早的游戏,距今30年。
时光如水,世事变迁。
刀光剑影,鼓角争鸣。
曾经的冲动和热血,要面对现实的残酷和多变。
纵然满怀思念,但唯一不变的,是心中的信念。
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